En pleno debate sobre la adecuidad de las microtransacciones, de las loot boxes y los diferentes medios de segregar los contenidos vía DLC, muchos son los juegos que están adoptando medidas originales de hacer llegar este tipo de iniciativas. Con varios paises europeos en guerra directa contra las loot boxes y una clara animadversión por las microtransacciones, muchos juegos optan por ofrecer contenidos intentando evadir estas prácticas. Pero la demo de Devil May Cry 5 en la Tokyo Game Show ha descubierto la posibilidad de usar dinero real para mejorar al personaje.
Los asiduos a Devil May Cry sabrán del sistema de progreso que se emplea en esta saga. Acercándose a las Estatuas de Divinidad, se pueden usar orbes para adquirir habilidades y mejorar las características del personaje. Tal como se habría descubierto en Gamespot, se da la opción de pagar con dinero real la adquisición de orbes rojos para facilitar estas mejoras. Ante este descubrimiento, el medio se ha puesto en contacto con Hideaki Itsuno, director de Devil May Cry, con el objetivo de que diese a conocer los motivos de incluir este tipo de microtransacciones dentro de un juego como Devil May Cry 5.
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Itsuno explica que «dando la opción a los jugadores de comprar Orbes Rojos, es algo que queríamos dar. Si ellos quieren ahorrar tiempo y quieren tener todas las cosas de una vez, ahora pueden hacerlo». No obstante, ante esta posibilidad que se ofrece para comprar orbes y con ello las habilidades de personaje de Devil May Cry 5, Itsuno comenta que «no creo que sea necesario comprarse todas las habilidades». En cierto modo, habilitar esta opción permitirá al jugador «jugarlo como quieras jugarlo», siendo una evidencia de que esta opción está ahí para quien quiera usarla, no como una obligación para usar.
Y es que muchos conocerán el proceso de adquisición de habilidades y movimientos. En este ámbito, Itsuno comenta que han valorado diferentes costes, hablando en orbes, para las habilidades que son imprescindibles de las que no lo son. Es así que las que creen imprescindibles tienen un coste menor, siendo las más poderosas y espectaculares las que más cuestan. Aprender y dominar todas estas habilidades supone una inversión de tiempo considerable, tanto para su adquisición como para su uso y cada jugador gestionará sus recursos como crea conveniente. Es aquí donde ese ‘ahorro’ de tiempo que implican estas transacciones se convierten en un factor determinante para algunos usuarios, pero como una opción que otros pueden evitar.
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Aun así, no deja de ser llamativa la presencia de esta opción en un juego de esta índole. El impacto que puede tener la opción de mejorar el personaje pagando no debería tener un impacto negativo en un juego que no tiene un modo multijugador competitivo, donde se convertiría en un Pay 2 Win. Pero ahora que está hablando de la opción de incluir multijugador cooperativo para 2-3 jugadores, esto podría resultar menos atractivo. De hecho, gran parte del atractivo de los Devil May Cry es ir descubriendo la propuesta y requiriendo esos nuevos movimientos según se va jugando, donde hacer uso de la opción podría no ser tan buena idea.
Independientemente de este descubrimiento, Devil May Cry 5 sigue siendo una de las grandes propuestas que muchos están esperando. Aunque no verá la luz hasta el mes de marzo en Xbox One, entre otras plataformas, los últimos gameplays y descubrimientos han incentivado más el interés por este espectacular juego. Habrá que esperar por nuevas informaciones de Devil May Cry 5, estaremos muy atentos.