Entre los proyectos que podían haber llegado con la compra de Activision- Blizzard, se encontraba el proyecto Odyssey. Una propuesta que tomaba referencias de juegos como Everwild y Fable Legends, que finalmente fue cancelado. Ahora, gracias a una filtración, podemos ver imágenes del proyecto Odyssey, en el que se puede ver cómo estaban planteando este concepto que abogaba por un “juego de supervivencia de cuento de hadas”.
La filtración original procede de una red social rusa, vk.com, en la que se habrían expuesto varias capturas que aseguran pertenecer a este proyecto que parecía olvidado. Pese a que su cancelación se produjo a principios de este año, argumentando «problemas insuperables» en su ejecución, lo que había sido un trabajo de más de 7 años se fue por el sumidero.
Gracias a las imágenes del proyecto Odyssey de Blizzard que se han filtrado, nos hacemos una idea de cómo iba a ser el juego
Esta propuesta tenía muchos conceptos interesantes, pero gracias a estas imágenes del proyecto Odyssey, nos podemos hacer una idea de qué estaban planteando. Las capturas muestran un juego multijugador que puede interpretarse como un título de supervivencia bastante “genérico”. En este planteamiento, los jugadores podían manejar una serie de herramientas y armas, administrar un inventario lleno de recursos y otros elementos, y monitorizar su estado, incluyendo temperatura, ventajas y desventajas, alimentación y niveles de sueño.
Parecía contar con un gran catálogo de aspectos personalizables, donde vemos cómo los jugadores jugadores podían modificar desde el modelo de personaje base hasta la ropa, el equipamiento, y los puntos y niveles de habilidad. Su diseño se acerca al concepto de dibujo animado, recordando a juegos que han visto la luz recientemente, como Palworld. La interfaz, parece estar repleta de opciones e indicadores indicando que los jugadores tenían la posibilidad de usar una variedad de poderes y habilidades bastante extensa.
Incluso, se puede intuir que el proyecto Odyssey de Blizzard podía haber llegado a tener algún tipo de componente PvP. Sabemos que los juegos de supervivencia, más si se plantean en el ámbito multijugador, son juegos que pueden incluir funcionalidades PvE, pero también un área más competitiva. El mapa apuntaba a ser bastante extenso, aunque tampoco se ha especificado nada sobre la posibilidad de que el juego ofreciese más entornos. Según informaciones dadas, los jugadores podían llegar a perder el equipo que llevaban, así como ver afectada la durabilidad del equipo equipado al morir. Son mecánicas habituales en los MMO de supervivencia.

Pero como bien sabemos, el proyecto Odyssey se quedó en el limbo y fue cancelado. De forma que en el intento de Blizzard de exponer una alternativa a sus productos habituales, no logró convencerse de que este podía ser una alternativa que pudiera ofrecer una experiencia satisfactoria a los jugadores, así como un beneficio al estudio.