Uno de esos juegos que tiene un valor especial, sobre todo para los fans de Star Wars, es Star Wars: Squadrons. El juego de Electronic Arts hará llegar esas épicas batallas espaciales con una propuesta arcade muy atractiva. Y para que no caiga en el olvido con todo lo que se está hablando estos días, desde Electronic Arts han decidido ofrecer nuevos detalles sobre la personalización en Star Wars: Squadrons, que afectarán tanto a la nave, como al piloto.
En una nota de prensa remitida en el blog oficial de Star Wars: Squadrons, se ha buscado ahondar en las opciones de personalización que ofrecerá el juego. Recordando que será un juego libre de microtransacciones, resulta especialmente interesante observar todo lo que los usuarios deberán desbloquear y podrán equipar.
Se desvela la cantidad de pilotos y naves presentes en Star Wars: Squadrons
Lo primero es explicar cómo funciona este sistema, describiendo que todos los pilotos tendrán a su disposición hasta 7 componentes para personalizar. Hay tres elementos pasivos y cuatro elementos activos, en los que equipar estos elementos personalizables. Los componentes pasivos incluyen elementos como motores, cascos y escudos, que permiten ajustar el equilibrio de las habilidades o características de la nave de forma permanente. Por ejemplo, mejorar la resistencia del escudo para un tipo de arma, o mejorar el motor para hacer la nave más maniobrable.
Pero también hay sistemas activos, que son armas primarias, componentes auxiliares y contramedidas. Del mismo modo que en el caso de las pasivas, esto ofrecerá la oportunidad de ajustar el tipo de rol que vamos a tener en el combate. Hay cañones de iones, que destrozan los escudos con mayor rapidez, pero no causan daño al casco, y por otro lado encontramos armas menos eficientes para los escudos, pero que producen gran daño en el casco. Del mismo modo, se pueden ajustar otros aspectos de las armas, como es la cadencia de fuego, el daño o la opción de poder evitar los bloqueos de armas.
Pero entre estos nuevos detalles sobre la personalización en Star Wars: Squadrons, también hay lugar para los elementos cosméticos, obviamente. Tanto la nave como el piloto pueden ser personalizados con un gran conjunto de vestimentas y pinturas, símbolos y algunos items para que puedas sentirte cómodo en la cabina. Ahí encontramos un holograma de la galaxia, un pequeño casco de Stormtrooper, o incluso, un Ewok cabezón.
EA matiza el porqué del precio reducido de Star Wars: Squadrons
Nuevamente, es importante saber que Star Wars: Squadrons no incluirá micropagos, o microtransacciones. Con ello, los diferentes componentes personalizables deberán obtenerse jugando, bien con puntos de los Requisition Points para el equipamiento de la nave, como por medio de los Puntos de Gloria, para los elementos estéticos. Así que, si te encaprichas de algo, debes saber que hay que jugar, y jugar, para poder obtener el saldo necesario para poder adquirirlo.
Star Wars: Squadrons llegará el 2 de octubre a Xbox One, Playstation 4 y PC.