Shadow of the Tomb Raider es uno de los juegos más esperados de los últimos años. Y no es que desde su anuncio oficial se haya mostrado demasiado para que eso sea así, ya que solo hemos visto el juego en imágenes y Square Enix no ha mostrado más que vídeos creados por ordenador. El motivo es el buen camino que lleva el retorno de Lara Croft desde 2013 y, además, porque Shadow of the Tomb Raider se filtró, realmente hasta en dos ocasiones años antes del anuncio oficial, por lo que los amantes del videojuego ya sabían que existía y simplemente tenían que esperar.
El retorno de Lara, supuestamente, marcará el punto en el que la joven exploradora se convierte en el personaje que conocíamos desde la primera entrega de la saga. Además, promete ser tan potente a nivel visual como las entregas anteriores. Tanto el reboot de 2013 como la remasterización para las consolas actuales fueron juegos muy vistosos, y Rise of the Tomb Raider, primero en Xbox One y luego con las mejoras de Xbox One X, es otro de los portentos de esta generación de sistemas.
Se espera que Shadow of the Tomb Raider mantenga el buen nivel visual y, además, llegará optimizado desde el inicio para Xbox One X. Eidos, quienes han tomado el testigo de Crystal Dynamics, ha asegurado que se encuentra puliendo el juego para todas las plataformas, incluida Xbox One S, pero hace unos días se le fue la mano al asegurar que Shadow of the Tomb Raider irá a 4K y 60 frames por segundo en Xbox One X.
Square Enix, editora del juego, no ha tardado en salir a la palestra para desmentir la información y, como leemos en WindowsCentral, ha asegurado que Shadow of the Tomb Raider irá a 4K y 30 frames por segundo en la consola más potente del mercado. Lo que sí irá a 60 frames por segundo, como en Rise of the Tomb Raider, será el modo con resolución 1080p. Ahora solo queda esperar al 14 de septiembre para disfrutar del regreso de Lara Croft.