Gears of War fue uno de los nombres protagonistas del ya acabado E3 2018 de Microsoft, porque lejos de presentar solo un juego, que hubiese sido lo típico, The Coalition se sacó de la manga tres nuevos títulos. Gears Pop, para plataformas móviles, Gears Tactics, un juego de estrategia a lo XCOM, y la gran estrella, Gears 5.
Gears 5 es el mundo más grande y bonito que ha creado The Coalition
Bajo el marco de la feria de Los Ángeles, Rod Fergusson, líder de The Coalition , tuvo la oportunidad de charlar con Wired sobre las ambiciones técnicas que persigue el estudio en el desarrollo de este Gears 5. «Nuestro objetivo siempre es 60 fps, y creemos que con todo lo que hemos hecho, el aprendizaje que hemos obtenido de Gears 4 y las optimizaciones que hemos podido hacer más allá de eso, es exactamente lo que haremos; 60 fps a 4K. Las nuevas tecnología de esta generación ha sido fantástica.»
Gears 4 consiguió de forma notable adaptarse a las bondades de Xbox One X con una presentación en 4K y 30 fps en su modo campaña, subiendo a los 60 fps en la modalidad multijugador, cuando el título no exige tanta carga gráfica. De igual manera, gracias al modo rendimiento, podíamos disfrutar de la campaña en solitario a 60 cuadros, pero bajando la resolución a 1080p.
Esta nueva entrega de la serie también esta siendo desarrollada de manera base en PC desde el principio, por lo que, asegura Fergusson, conseguirán un acabado y un rendimiento adaptado a las distintas configuraciones y sacando el máximo partido al juego, que podría alcanzar los 120 fps. «Los jugadores podrán aprovechar todos los tipos de opciones diferentes de optimización de PC dependiendo de su equipo. Podrás maximizarlo a bastante alto. Todavía es razonablemente temprano, pero generalmente podemos llegar a 120 fps.»