La primera temporada de Diablo IV no ha llegado todavía, a pesar de ya haber vivido el lanzamiento mundial de Diablo IV el pasado 6 de junio. La razón oficial se justifica por el disfrute de los jugadores: ya que se dejó un margen de poco más de un mes para que los jugadores disfrutarán de la nueva experiencia, la ambientación y la historia sin una temporada de por medio, estos no deberían tener razones para jugar de manera acelerada, perdiendo la magia de probar un nuevo juego, poco a poco.
Como bien se puede apreciar, las historias de jugadores llegando a nivel 100 en modo hardcore están ya sumamente difundidas. Aunque este no es el actuar de la mayoría, lo cierto es que nada podrá detener las ganas de los jugadores por probar todo el contenido del juego lo más pronto posible, y más si hablamos de un MMORPG con una jugabilidad que recuerda a los clásicos ARPG.
Aunque la magia de probar un producto nuevo se diluya, la temporada uno ha prometido desde un comienzo el dar incentivos a los jugadores para que se pierdan en la bastedad de Santuario y que completen todo el contenido que llegará más bien pronto.
Estas serán las principales características de la primera temporada de Diablo IV
Fecha de estreno
Primero hay que saber cuando saldrá la primera temporada de Diablo IV. Desde Blizzard no se han atrevido a dar una fecha exacta, debido a lo impredecible que es desarrollar tanto contenido en simultáneo, ya que es muy probable que para un juego de este calibre se esté adelantando mucho contenido futuro, ya sean DLC’s o temporadas futuras. Aún así, la desarrolladora ha prometido traer el inicio de temporada a mediados o finales de julio, así que nos queda un mes de espera, aproximadamente. Desde entonces, las temporadas tendrán una vida útil de tres meses, que es cuando será reemplazada por una nueva temporada.
El pase de batalla como eje principal de las temporadas
Parece que a nivel económico, un juego como servicio no puede darse el lujo de prescindir de un pase de batalla, que además parece dar pie a muchas opciones de recompensa para los jugadores. El pase de batalla consta de 90 niveles: 27 gratuitos y 63 que se desbloquearán si pagas el pase de batalla premium. La mayoría de las recompensas son meramente cosméticas, a excepción de las cenizas humeantes, objeto de gran valor dentro del juego, disponible entre los 27 niveles gratuitos del pase de batalla.
Esta moneda servirá para potenciar y darle ventajas a nuestro personaje de temporada, así que será de vital importancia para nuestro farmeo trimestral recurrente. Existe un pase de batalla acelerado, el cual te permite obtener de golpe hasta 20 niveles del pase de batalla, pero Blizzard decidió aclarar rápidamente esta duda. Lo que sucede es que estas cenizas humeantes requieren de un cierto nivel de personaje para ser usadas así que no la podrás usar desde un inicio para tener ventaja sobre los que no pagaron el pase de batalla acelerado. Así, los desarrolladores planean eliminar las prácticas pay to win en Diablo IV.
Como avanzar en tu pase de batalla
Ahora que sabemos en que consiste el pase de batalla, falta ver como subiremos de escalones hasta llegar al nivel 90 del bendito pase. Al igual que sucedía en Diablo III, existirá un viaje de temporada con objetivos que se dividirán entre distintos capítulos. Para avanzar al siguiente capítulo, deberás completar la mayor parte de los requerimientos del capítulo, como desafíos y misiones muy puntuales.
Jugar con un personaje de temporada y subirlo de nivel también aportará a la subida de tu pase de batalla. Por si no queda del todo claro, un personaje de temporada es uno creado desde cero, que evolucionará junto con el transcurso de la temporada. Este podrá acceder a las clasificaciones de temporada y, además, todos tus personajes de temporada tienen un alijo compartido, así que los objetos que obtengas con personajes que no sean de temporada no podrán compartirse.
Los cosméticos y misiones de la primera temporada tendrán un tema muy marcado
Todas las temporadas de Diablo IV tendrán una característica en su ambientación, algo similar a lo visto en las temporadas de Diablo Immortal. Estas no solo estarán presentes en los distintos cosméticos disponibles en el pase de batalla y en la tienda, sino que también ambientarán las misiones exclusivas de temporada. Estas misiones no serán continuaciones directas de la historia principal, ya que se limitarán a contar temas aislados o propios de una zona en específico, pero no por ello menos interesantes.
También se espera que añadan nuevas mecánicas efímeras por cada temporada, aportando frescura al juego, cambiando el meta cada tres meses. Aunque esto suena genial, habrá que ver como funciona en la práctica, ya que aunque Blizzard intente volver a Diablo IV un juego más metódico y estratégico, a niveles altos lo que manda son los multiplicadores y el equipamiento con combos poderosos, y para nada se tienen en cuenta cosas como el posicionamiento frente a un jefe.
El juego tendrá menos bugs que nunca, y se tendrá más excusas que nunca para viciar
Diablo IV ha pasado por dos betas, una prueba de estrés, 4 días de acceso anticipado y cumplirá más de un mes de tiempo en el mercado cuando por fin llegue la temporada 1. Esto significa que los bugs y el desbalanceo de clases serán un problema menos crítico para ese entonces, ya que el testeo ha sido sumamente largo. De esto no queda duda cuando se sabe que los principales responsables de Diablo IV ya anunciaron el gran parche que tienen preparado para cuando la primera temporada llegue a nosotros.
Además, el juego contará por fin con una escena competitiva marcada, con incentivos para farmear con un personaje de temporada (inexistentes hasta el momento) con quien podremos competir contra otros para superar los desafíos de Diablo IV, tanto en su contenido PvP como PvE. Cuando llegue la temporada 1, la experimentación ya habrá acabado, así que será más fácil saber que es lo que conviene hacer para subir de nivel de manera eficiente.