From Software se ha vuelto tremendamente popular en las últimas décadas gracias al trabajo realizado con la franquicia Dark Souls y sucedáneos. No obstante, el estudio japonés no empezó a hacer juegos ni mucho menos con la franquicia que ha creado un propio género. Sin ir más lejos, la compañía lanzó la primera entrega de la franquicia Armored Cored allá por 1997, y ahora han querido volver a traerla a la vida después de 10 años en el ostracismo.
Gracias a Bandai Namco, tuvimos acceso a evento privado en el que pudimos ver de primera mano todo lo que ofrecerá la nueva entrega de la franquicia. Por eso, si quieres conocer en mayor profundidad todo sobre Armored Core VI: Fires of Rubicon, te invitamos a que nos acompañes a lo largo de las próximas líneas.
Lo primero que destacaron en la presentación es que Armored Core VI: Fires of Rubicon es un reboot de la franquicia Armored Core, aunque hará uso del estilo tradicional que hemos visto anteriormente, aunque también recogerá algunos de los elementos que tanto han destacado en sus proyectos en los últimos años. Eso sí, destacaron que habrá tres grandes pilares en el juego.
En primer lugar, se destacó el masivo diseño de niveles tridimensional, credo para ofrecer una sensación de escala realmente impresionante. Gracias a la forma en la que el estudio ha creado los escenarios, podremos disfrutar de un modo de exploración realmente diferente a lo que estamos acostumbrados, gracias a la posibilidad de desplazamiento de los Mechas, contando con una libertad de movimiento asombrosa y un grado de exploración que solo es posible en este tipo de títulos.
En segundo lugar, se habló de el diseño y la customización de los Mechas, lo que ofrecerá un sistema de combate táctico realmente variado. Los jugadores tendrán la posibilidad de personalizar al completo sus Mechas, optando por múltiples estilos de juego, para que así tengamos la experiencia que mejor se adapte a nosotros. De hecho, destacan que la forma en la que personalicemos nuestro mecha tendrá incidencia directa en el tercer punto.
Y, por último, se habló de ofrecer a los jugadores un grado de satisfacción por superar desafíos realmente desafiantes. Esto hace referencia a lo que comentábamos anteriormente, de que la compañía tiene la intención de llevar al título las experiencias desafiantes que hemos podido ver en otros juegos del estudio. Han destacado que deberemos observar, experimentar, aprender y repetir para poder superar los desafíos, algo que ya está presente en todos los títulos Souls de From Software.
Para saber todo sobre Armored Core VI: Fires of Rubicon, tendremos que ser conscientes de que contaremos con un modo historia single player, así como con un modo PVP, en el que podremos enfrentarnos a otros jugadores. Y para echar un vistazo al primero, pudimos ver una de las primeras misiones del juego.
La primera impresión con el juego fue inmejorable. Lo visto en la demostración demuestra que nos encontraremos con mapas realmente grandes, en los que podremos desplazarnos en cualquier dirección, notando desde un primer momento esa libertad en tres dimensiones que citábamos anteriormente. Podremos seguir la ruta establecida por tierra, o hacer uso del desplazamiento aéreo, para afrontar la misión de la forma que mejor se adopte a nuestro estilo.
Sin embargo, la cosa cambiaba considerablemente cuando entramos en zonas interiores. El diseño de niveles se vuelve más pasillero, lo que no solo limita la libertad de desplazamiento, sino que también añade un plus de dificultad a los enfrentamientos contra los enemigos. Aunque contaremos con un radar que nos permitirá posicionar a los enemigos cercanos, para así prepararnos antes de la pelea, y evitar vernos sorprendidos como ocurre en los Souls.
Lo mismo ocurre con el sistema de combate. Dependiendo de la experiencia que busquemos, podremos optar por atacar con ataques explosivos de larga distancia o con misiles con autofijado a varios enemigos para acabar con todos ellos, así como hacer uso del sistema de combate cuerpo a cuerpo, para acabar con todos ellos uno a uno. Al igual que en el resto de juegos del estudio, contaremos con “viales” para recuperar nuestra vida, que aquí se llamarán Kits de reparación.
Uno de los grandes cambios respecto a los juegos del estudio es que contaremos con puntos de guardado si morimos en medio de una misión, optando por un sistema más parecido al de los Hack & Slash que al de los Souls-like. De hecho, si morimos, contaremos con la posibilidad de personalizar nuestro mecha antes de unirnos de nuevo a la partida, para cambiar nuestro estilo de juego para adaptarnos a nuestros enemigos, sí así lo deseamos. En este sentido, se mostró que habrá una gran variedad de opciones a modificar, como las piezas del mecha, las armas de fuego o incluso los propulsores.
Finalmente, la presentación del juego finalizó con una brutal batalla contra un jefe final, que es donde el equipo ha puesto todo su empeño para ofrecer todo lo que ha hecho característicos a sus juegos en la última década. Cada jefe contará con un estilo de juego propio, del cual tendremos que aprender para que no acabemos siendo derrotados. Se hizo especial hincapié en la barra de aturdimiento que tendrán tanto los enemigos como nosotros, y que será crucial para acabar con aquellos que sean más poderosos.
Por ahora, esto es todo sobre Armored Core VI: Fires of Rubicon, y la verdad es que no podría ser más prometedor. Habrá que ver como se comporta el título a los mandos, pero por lo visto, From Software ha logrado fusionar a la perfección su fórmula característica con al jugabilidad clásica de la franquicia.