Según un informe de MIDiA Research y a través de Gamesindustry, los jugadores están dedicando más tiempo a consumir contenido relacionado con videojuegos en plataformas como Twitch y YouTube que a jugarlos directamente. En promedio, los gamers pasan 7.4 horas a la semana jugando, mientras que el tiempo que dedican a ver videos alcanza las 8.5 horas. Este comportamiento destaca un cambio en la cultura gamer, donde el consumo pasivo de contenido está ganando protagonismo, también debido a los nuevos tiempos ya que antes era más difícil encontrar este tipo de contenido.
El estudio también señala que existe un gran potencial no explotado por parte de los desarrolladores y publishers para incorporar videos en sus propios ecosistemas. Actualmente, un 24% de los jugadores de consola y PC, así como un 48% de los consumidores que realizan compras dentro de los juegos, ven contenido relacionado con videojuegos de manera regular. Curiosamente, estos últimos son quienes interactúan más frecuentemente con contenido en video y tienden a ser los que mas gastan en el mercado de los videojuegos.
Mas tiempo viendo videos que jugando asi es ahora el mundo gamer
El autor del estudio subraya que estos datos indican una oportunidad para los publishers. Aunque actualmente estas plataformas de vídeo son dominadas por terceros, como YouTube y Twitch, los desarrolladores podrían monetizar más eficazmente este interés si integraran la creación y el consumo de contenido en sus propios ecosistemas. Esto resulta especialmente relevante en un momento en que el crecimiento del mercado global de videojuegos no atraviesa su mejor momento.

Por un lado, parece que los jugadores disfrutan de explorar contenido como tutoriales, transmisiones en vivo y análisis de juegos. Por otro lado, el uso de contenido de video como herramienta de marketing y fidelización podría convertirse en un motor clave para el crecimiento de las empresas en un mercado cada vez más competitivo. El informe también destaca cómo las dinámicas de consumo están transformando la industria del entretenimiento digital, abriendo nuevas posibilidades para empresas y jugadores por igual.