En el día de ayer, SEGA anuncio la llegada de Valkyria Chronicles 4 a Xbox One, PS4 y Nintendo Switch el próximo año, 2018. Pues bien, unas horas después, hemos conocido a través de una entrevista en PlayStation Blog concedida por Kei Mikami, productor del juego, que Valkyria Chronicles 4 lleva como mínimo dos años de desarrollo:
“Han pasado unos dos años desde que el proyecto comenzó oficialmente. Puede ser algo más largo si incluimos el tiempo que el director, Mr. Yamashita, invirtió en la fase de planificación”.
Confirmado Valkyria Chronicles 4, que verá la luz en Xbox One
Además, según Mikami, con Valkyria Chronicles 4 buscan atraer nuevos jugadores a la franquicia, y esperan que el lanzamiento previo de Valkyria Chronicles Remastered les ayude en este aspecto:
“El objetivo de este nuevo proyecto Valkyria, es expandir la serie en una escala global. No hemos lanzado un título de la línea principal desde Valkyria Chronicles 3, en el año 2011, así que nuestra idea desde un principio es atraer nuevo público en todo el mundo. Nuestra visión es retornar a los origines de Valkyria Chronicles, incluyendo importantes mejoras respecto al resto de la serie. Valkyria Chronicles 4 es la culminación de todo lo que hemos aprendido”.
“Este proyecto comenzó con el lanzamiento de Valkyria Chronicles Remastered. Se trataba de un intento para ofrecer a los fans la propuesta original de la franquicia, sus origines y su gameplay antes del lanzamiento de una nueva entrega numerada”.
Valkyria Chronicles 4 volverá a apostar por las rutas más clásicas del juego, inspirándose en la historia de soldados que combatieron en la segunda guerra mundial, así como el regreso de los súper soldados con poderes especiales, etc.
Además, Kei Mikami asegura que, gracias a las nuevas consolas, Valkyria Chronicles 4 lucirá mejor que nunca gracia a la potencia de las consolas que hay actualmente en el mercado, lo cual es otro paso adelante importante para la saga.