Tras el éxito que Don´tnod ha cosechado con títulos como Remember Me o Life is Strange, su nuevo proyecto goza de una expectación elevada. Tras presentarse Vampyr, la curiosidad por como podrían plantear este título basado en vampiros hizo que la comunidad lanzase un sinfín de preguntas a través de las redes sociales. Dada la moda que hace que los vampiros sean adolescentes o se vean representados en una ambietanción actual, desde Don´tnod han asegurado que Vampyr intentará recuperar las raíces góticas de estos seres.
«Nuestra intención con Vampyr es regresar a las raíces góticas», asegura Philippe Moreau, Directora del juego. «Los vampiros son criaturas de la noche terroríficas, depredadores sigilosos que se alimentan de la sangre de los humanos para poder sobrevivir», y es que, como bien se conoce, «la imnortalidad requiere sacrificio, queríamos enfatizar esta dualidad, la crueldad de la condición vampírica».
Desde el ámbito narrativo, Stéphane Beauverger asume que Vampyr es una propuesta basada en las raíces de la historia de Drácula, pudiendo basarse en propuestas más modernas como «30 días de oscuridad» o el Lestat. Un concepto clásico que representaría a un vampiro que presentará cualidades muy particulares, pero que se alejará de la imagen de supervillano o adolescente resplandeciente de las modas actuales. Recuerdos de otros títulos como Vampire: The Mascarade o Legacy of Kain, un estilo clásico, pero puede que más apropiado para un videojuego que las propuestas procedentes del cine.
Ambientado en Londres de principios del Siglo XX, el estilo que promueve Vampyr es siniestro, pero todavía parece pronto para poder sacar conclusiones, si bien, parece que el juego verá la luz en 2016.