Los análisis de Forza Horizon 4 han demostrado que Playground Games ha dado varias vueltas de tuerca en la evolución de Forza Horizon 4. Una evolución que además de conseguir ofrecer una gran experiencia, han consagrado el último hardware de Microsoft, Xbox One X. Tomando esta plataforma como base para el desarrollo del juego, se han obtenido unos resultados realmente sobresalientes y espectaculares. Bien por su modo calidad, que permite recrear el juego con un acabado soberbio, o bien en el modo rendimiento, que ofrece una estabilidad notable a 60fps en esta extensa experiencia, la potencia de Xbox One X vuelve a ser elogiada.
Este resultado ha permitido concluir a Digital Foundry que Xbox One X es la plataforma de referencia en estos días. Para ello, no hay mejor prueba que los vídeos técnicos que ellos mismos realizan y publican, donde podemos ver con todo lujo de detalle como Forza Horizon 4 rinde en Xbox One X.
Así son el modo rendimiento y calidad de Forza Horizon 4 en Xbox One X
Pero estos vídeos van acompañados de un artículo que publica Eurogamer, en el que se puede leer todas estas conclusiones extraídas de un profundo análisis de su rendimiento. En los días previos al lanzamiento de Forza Horizon 4 hemos visto como la demo ha permitido ir desgranando varias comparativas. Comparativas y análisis de rendimiento que han permitido sacar conclusiones sobre cuanto han conseguido evolucionar el apartado técnico de Forza Horizon 4 en un hardware limitado, como es el de una consola.
Forza Horizon 4 ha evolucionado a partir del trabajo realizado en Forza Horizon 3, incluyendo así muchas tecnologías empleadas y evolucionadas a un nuevo nivel. Por ejemplo, el espectacular cielo utilizando la fotogametría, donde Jamie Wood, de Playground Games, ha llegado a explicar que hay del orden de 1.2Tb de datos que han usado para obtener este espectacular resultado que pemrite recrear una ambientación muy realista. Y es que el desafío en Forza Horizon 4 era conseguir recrear el mismo escenario y trasladar al jugador a las diferentes épocas del año. Esto conlleva un gran trabajo a nivel de iluminación y efectos que gracias al potencial encontrado, ha sido posible de una forma que los usuarios de Xbox One X pueden disfrutar de una forma espectacular.
Claro que si comparamos el resultado de Xbox One X con el de un PC de alta gama, este permite ese hito que las consolas podrían no alcanzar en años, los 4K y 60fps, pero a nivel de efectos ofrece una reproducción sobresaliente en una consola como Xbox One X. Un rendimiento bien ajustado y un resultado notable que se debe al buen aprovechamiento de los recursos del hardware, ya que se ha dado cuenta de una evolución notable en todos los aspectos en comparación con Forza Horizon 3. La estacionalidad ha obligado a trabajar de forma notable tanto la iluminación como los reflejos, viendo que además de los coches el asfalto y los edificios también juegan un papel importante en este aspecto para dar un resultado sobresaliente. Es aquí donde hablan del gran trabajo realizado en el ámbito de la oclusión volumétrica, donde los vehículos cambian sus tonalidades en base al entorno. El SSAO, es la herramienta que permite cambiar el aspecto en base al color de la luz reflejada. Una herramienta empleada solo en el modo calidad de Xbox One X que permite obtener un resultado espectacular, obteniendo matices de color en el coche, según sea el entorno. La luz refleja los colores y con ello, que la pintura se vea modificada en su tono en base al entorno es realmente espectacular.
«Porque hemos ido hacia delante en el renderizado que podíamos obtener con el uso del MSAA», comenta Alan de Playground Games. «Hemos trabajado en esto otra vez, usando 4x MSAA a 4K», que según expone, es un pilar básico y ofrece «una gran nivel de calidad». Se consideró el uso de FXAA, pero el balance obtenido con MSAA en 4K ofrece un impulso en la recreación del juego en Xbox One X. Algo que en el modo calidad, que permite disfrutar de la resolución 4K, 3840×2160, permite impulsar el resultado con gran cantidad de detalle. Entre los elementos que se han trabajado para mejorar notablemente el resultado está el LOD de texturas y efectos, con una mayor distancia de dibujado para todos los elementos, permitiendo que el nivel de detalle se obtenga desde una distancia mayor.Entre los datos comentados en el este análisis técnico, se habla de que todos los elementos se ven mucho mejor y a mayor distancia, sacando un dato interesante, como es que han alcanzado hasta un 50% más de follaje en la vegetación cuando vemos una zona boscosa.
Con todo esto, se ha sacado la conclusión de que Xbox One X y Forza Horizon 4 establecen ahora mismo un nuevo hito técnico en consolas. Y podemos recordar muchos análisis y artículos que han elogiado otros juegos a lo largo del este año, pero dadas las circusntancias y los requisitos que implica un juego de conducción en mundo abierto como Forza Horizon 4, no cabe duda de que el potencial de Xbox One X es impresionante. Que se llegue a establecer que Xbox One X es el referente actual de los hardwares, sobre todo si nos movemos en el ámbito de las consolas, es algo obvio y predecible. Pero la sensación es que cada juego que se trabaja en Xbox One X consigue sorprendernos un poco más y el trabajo realizado por Playground Games para Forza Horizon 4 es más que elogiable.
Forza Horizon 4 todavía no está disponible, ya que habrá que esperar al día 2 de octubre para recibir esta joya sobre ruedas, tanto en Xbox One como Windows 10. No obstante, aquellos que reservaron la Edición Excepcional de Forza Horizon 4 podrán jugarlo desde mañana, 28 de septiembre, gracias a esos días de anticipo por esta reserva. Si no puedes esperar, puedes adquirir esta edición en la Xbox Store y comenzar tu aventura británica desde mañana mismo.