Mucho hemos escuchado sobre Xbox Series S y la nueva generación, ahora según otro desarrollador, la Xbox Series S dificulta el desarrollo de los juegos, y esto tiene que ver con la memoria disponible. Se trata de los desarrolladores que están detrás de The Riftbreaker que se encuentra entre los juegos independientes más interesantes en el horizonte. Impulsado por el propio motor Schmetterling 2.0 del estudio, The Riftbreaker es compatible con varias funciones de DirectX 12 Ultimate, como sombras y oclusión ambiental con Ray Tracing, y sombreado de velocidad variable.
En Wccftech hicieron una entrevista a los desarrolladores, Exor Studios, que aunque no se ha publicado aún completa, si revelaron un extracto con la opinión del desarrollador sobre la Xbox Series S y lo que significa cuando se desarrollan juegos de próxima generación en su conjunto. Básicamente la Xbox Series S dificulta el desarrollo de los juegos por su memoria, aunque no significativamente. De hecho, según Exor Studios Microsoft hizo una consola increíble para el precio del mercado, que logra ser totalmente de nueva generación.
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Según el desarrollador de The Riftbreaker, la Xbox Series S dificulta el desarrollo de los juegos
De la Xbox Series S se ha dicho que retrasaba la generación, que era un problema para la industria, que no era un gran avance frente a la Xbox One X, entre otras cosas. Pero lo cierto es que la pequeña consola ha demostrado sus capacidades a la hora de correr juegos de nueva generación, apuntando siempre a los 1440p de resolución, pero incluso llegando a correr juegos a 4K. Con Hitman 3 incluso, la Xbox Series S funcionaba en la misma resolución que el PS5. Lo que sin duda es impresionante. Con todo, al parecer la Xbox Series S dificulta el desarrollo de los juegos, pero hay una explicación.
Según Exor Studios, la Xbox Series S requiere una optimización adicional. Mientras que en Xbox Series X, The Riftbreaker funciona sin hacer demasiadas cosas extra luego de la mera compilación. Para Xbox Series S se debe hacer un trabajo adicional. Sin embargo, como recalca Exor Studios, el hecho de que ambas consolas tengan el mismo procesador es la base del éxito de esta consola.
Escalar efectos gráficos es mucho más fácil que escalar el juego. El tamaño de la memoria disponible en XSS es el punto determinante real para toda la generación de consolas, ya que las funciones de juego deben ajustarse a las especificaciones más bajas.
Es por esto que Xbox Series S dificulta el desarrollo de los juegos, y por lo que obviamente sería mucho más fácil si hubiera un solo hubiera la Xbox Series X. Con todo, el estudio afirmó que Microsoft ha tomado buenas decisiones sobre cómo crear una consola mucho más barata, que aún puede ejecutar juegos de próxima generación.
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