Anexo : 10 Curiosidades sobre el mundo de Batman Arkham Asylum
Anexo : 10 Curiosidades sobre el mundo de Batman Arkham Origins
Si Arkham Asylum sentó las bases estructurales de la saga, Arkham City supuso la evidente evolución necesaria de todos los conceptos asentados con anterioridad. Un gran salto gráfico y argumental escalado a la enésima potencia gracias al soberbio trabajo de Rocksteady en desarrollar un producto cuidado con gran mimo. Arkham City se definiría como la ola que barre todas las ideas preconcebidas de su predecesor y mejora lo inmejorable. Aunque las curiosidades fueron el sello más significativo de la primera entrega, los «Huevos de Pascua» marcaron un hito en su segunda incursión y nosotros nos hemos encargado de recopilar los 10 más destacados (El artículo, al igual que el primero, CONTIENE numerosos SPOILERS). Así que, sin más preámbulos, hoy toca dar caña a Batman Arkham City. PD: Mirad vuestro almanaque porque, no se si os habréis dado cuenta pero faltan tan sólo 6 días para el lanzamiento de Arkham Knight.
BATMAN ARKHAM CITY
Curiosidad 1 – El bien nunca olvida
Si hay algo que entristece a muchos es el trágico final de los padres de Bruce Wayne y que sirvió, con el pasar de los años, para sentar las bases morales y éticas que llevarían a un joven multimillonario preocupado por banalidades a convertirse, ya de adulto, en el guardián de Gotham. El lugar dónde verdaderamente todo empezó se encuentra escondido en las oscuras calles de Arkham con una rosa en un extremo y una grabación de Hugo Strange en el otro que dice: “¿Qué se siente, Wayne? Al pisar las mismas piedras que se bañaron con la sangre de tus padres”. Desafortunadas palabras de un ser despreciable.
Además, si nos acercamos al propio «Callejón del Crimen», nuestro héroe se arrodillará en señal de duelo y homenaje a sus añorados padres mientras contemplamos las marcadas siluetas a tiza que representaban, años atrás, los cuerpos sin vida de Martha y Thomas Wayne.
Curiosidad 2 – Hoy es un día especial Batman
Una vez hayamos derrotado a Dos Caras y a sus esbirros en los Juzgados de Solomon, podremos avanzar por la puerta trasera hasta el sótano dónde están las celdas y, en una de ellas, estará prisionero «Calendar Man» el cual nos soltará la misma parafernalia y retahíla una vez tras otra excepto si acudimos a él determinados días del año que están bien marcados en la pizarra junto a su celda. Si regresamos esos destacados días para hablar con él nos obsequiará con alguna cita en referencia a la particularidad del propio festivo en cuestión, y estos son: Año Nuevo, el Día de San Valentín, el Día de San Patricio, el Día de los Inocentes, el Día de la Madre, el Día del Padre, el Día de la Independencia, la Fiesta de San Roque, el Día del Trabajador, Halloween, el Día de Acción de Gracias y Navidad.
Además recientemente se descubrió que, como guinda del pastel, existe un evento extremadamente oculto que requiere cambiar la fecha manual de nuestra consola poniéndola en el mismo día exacto en el que se fundó el estudio Rocksteady: 13 de diciembre de 2004. Si lo hacemos, nuestro Hombre del Calendario hará una referencia a la desarrolladora diciendo: «yo estuve ahí en tu inicio, y estaré ahí en tu final» lo que, podría definirse, que el villano estará presente en la entrega última de las aventuras del Hombre Murciélago (Arkham Knight).
Curiosidad 3 – ¿Dónde tienes la cabeza Batman?
Hay un curioso Huevo de Pascua en el que podemos convertir a todos los personajes del título en sujetos cabezones con manos enormes. No deja de ser una curiosidad que, si bien cabe decir que rompe un poco (más bien bastante) con la seriedad del título, nos hará sacar más de una sonrisa en determinadas secuencias guionizadas del juego. Para activar el truco en nuestra Xbox 360 deberemos acceder al Secuenciador Criptográfico y girar ambos sticks rápidamente hasta que veamos la transformación…. Si de algo estamos seguro con este Huevo de Pascua es que, una vez activado, los cabezazos de nuestro héroe en lugar de dejar inconsciente a nuestro enemigos serán letales… y bueno… ni que decir tiene que con esas manazas seguro que desintegra a nivel molecular todo lo que golpeen.
Curiosidad 4 – Las migas de pan que conducen a Arkham Knight
Volviendo al Secuenciador Criptográfico, podemos encontrar un mensaje secreto del Espantapájaros que hace referencia a su destacado papel en la última aventura de la saga del Caballero Oscuro en manos de Rocksteady, Arkham Knight. Para ello debemos localizar tres frecuencias distintas dónde se nos darán una serie de números aparentemente aleatorios pero que, si cambiamos los números por las letras del abecedario y la posición de estas en el mismo, daremos con tres mensaje secretos que desvelan las intenciones de la desarrolladora con respecto a la última entrega de la trilogía.
El primer mensaje (frecuencia 700; 500) reza: «I will return, Batman.» (volveré, Batman)
El segundo mensaje (frecuencia 500; 900): «You will pay for what you have done to me.» (Pagarás por todo lo que me has hecho)
El tercero y último (frecuencia 200; 500): «Fear will tear Gotham City to shreds.» (El miedo romperá en pedazos la ciudad de Gotham)
Si de algo aprendimos de Rocksteady en Arkham Asylum es que, conocedores del éxito de la saga que ellos habían creado desde sus cimientos, estaban ya desarrollando el guión de Arkham Knight incluso antes de finalizar «City» ya que, a día de hoy, se conoce la destacada implicación del Espantapájaros en el devenir de los acontecimientos del último episodio de la trilogía.
Curiosidad 5 – Y por fin llegamos a Arkham Knight… ¿premoniciones o advertencias?
Si buscamos y rebuscamos por Arkham City muy seguramente nos topemos con un extraño y enigmático personaje enmascarado llamado Azrael el cual nos dirá poca cosa y se desvanecerá en una nube de humo. La anécdota de este micro- evento reside en su última aparición dónde nos hablará de una antigua y devastadora profecía que tiempo después amenazará con cernirse sobre todo Gotham y dice: «Negros tiempos se avecinan, Batman. La profecía se cumple. Tú eres el guerrero que cerrará las puertas del infierno. Eres aquel que salvará este día y al hacerlo se desencadenarán acontecimientos que no podrás parar. De las cenizas de Arkham surgirán las llamas y Gotham arderá. Y tú… tú también arderás»; a lo que Batman, algo escéptico responde: «yo no creo en los cuentos de hadas» pero, ahora que lo habéis escuchado y leído atentamente, ¿os suena de algo toda esta historia? pues sí… esta premonición hace referencia a los eventos futuros que recaerán sobre los hombros y la consciencia de Batman/Bruce Wayne y su amada ciudad en Arkham Knight.
Sin lugar a dudas otra prueba más de que el elaborado guión de Rocksteady en su última aventura de la saga Arkham ya estaba escrito (o al menos planificado) antes del cierre de «City». ¿Qué acontecimientos trágicos le esperan a Batman?. Además, muy a nuestro pesar deducimos la siguiente pregunta: ¿Le ocurrirá algún infortunado incidente a nuestro héroe en Arkham Knight ya que el propio Azrael le advierte que va a arder junto a Gotham?.
Curiosidad 6 – Es hora de hacer una pequeña reflexión
Justo en el tramo final de la aventura el infame doctor Hugo Strange hace una reflexión refiriéndose al Caballero Oscuro que, a no ser que seas un gran fan de los cómics de Batman, puede pasar desapercibida: «Tú presencia es lo que crea a estos animales que se propagan como gérmenes. Has creado un entorno que permite que el germen se transforme, se vuelva más fuerte. Mira al Joker, ¿existiría si no fuera por tí?. Debe ser deprimente. Después de tantos sacrificios, eres tú el que tiene la culpa«. Si prestas atención a cada palabra podrás darte cuenta de que se trata de una de las ideas principales que brotan en el mundialmente conocido cómic de Batman el Regreso del Caballero Oscuro amparado bajo el sello de calidad de Miller, Janson y Varley. Dicho cómic narra la vuelta, tras varios años de plena ausencia, de nuestro viejo héroe al mismo tiempo que unos villanos reformados «socialmente» como el Joker o Dos Caras enloquecen paulatinamente al descubrir que el Caballero Oscuro se ha vuelto a poner la capa para erradicar la ola de delincuencia ascendente que asola la ciudad.
De todos modos las palabras de Hugo Strange (unidas a las anteriormente mencionadas por Azrael) invitan a una profunda reflexión: ¿Será indirectamente Batman el verdadero causante de la existencia de los peores villanos que azotan la ciudad de Gotham? ¿El Caballero Oscuro imbuye inconscientemente fuerza y locura en las mentes de los más desequilibrados? ¿Sólo tras la muerte de nuestro héroe servirá de inspiración y alivio para que la plaga de delincuencia desaparezca de raíz o Gotham se sumergirá en una vorágine de caos, muerte, fuego y destrucción?. En el minuto 17:36 tenéis este interesante monólogo.
Curiosidad 7 – ¿El hijo del Joker?
Pues sí… Harley Quinn estuvo, en los primeros compases de la aventura, embarazada del Joker en Arkham City como bien demuestran unos test de embarazo que estaban algo escondidos en la zona de la Fundición. Pero, si volvemos tiempo después (en el DLC la Venganza de Harley Quinn), descubriremos una pequeña cuna con un macabro muñeco en su interior hecho muy seguramente por el propio Joker para su vástago y, además, multitud de test repartidos por el suelo con el símbolo negativo. ¿Habrá perdido Harley a su hijo tras el trauma producido por el desenlace de Arkham City? Está claro que Rocksteady deja entrever que así es ya que ella lo pierde tras los sucesos que desencadenan la muerte del Joker… ¿Sentirá Batman remordimientos y sentido de culpa por lo ocurrido?
Curiosidad 8 – El Joker y la serie ¿Lost?
Muchos se preguntarán, ¿qué tiene que ver el Joker con la afamada serie Lost? Pues algo de relación sí que tienen… Resulta que, avanzada la historia del juego, nuestro infame archienemigo hará una clara referencia (a modo de spoiler) sobre el desenlace de la serie Lost al decir: «Pues el caso es que las respuestas no dan una satisfacción eterna. A veces, hay que prepararse para las decepciones. Pensadlo bien, imaginaos vuestra serie favorita. Habéis visto de todo: lo bueno, lo malo, las increíbles coincidencias… y de repente, bum, te cuentan de qué va todo. ¿Estaríais contentos? ¿Tiene sentido? ¿Cómo es que todo acaba en una iglesia?«.
Además, no sólo el Joker es un fan acérrimo de la serie, sino que el doblador que le da voz en el videojuego, Mark Hamill (actor consagrado por su papel de Luke Skywalker en Star Wars), también es un fiel admirador de la enigmática serie y Paul Dini (guionista de la saga Arkham) escribió, junto con Jennifer Johnson, el episodio «The Moth» de Lost. Así que, con tantos fans de la serie dentro del cerebro, cuerpo y alma de Arkham City, ¿por qué no hacer una ligera referencia?. Podréis encontrar dicho momento en el minuto 9:10 del vídeo.
Curiosidad 9 – ¿Qué película te gusta más, Clayface?
Cuando llegamos al Teatro de Arkham para disputar nuestro combate final contra el Joker y Clayface seguro que estamos más pendientes de las secuencias y conversaciones de lo que verdaderamente ocurre a nuestro alrededor. Pues sí… resulta que, afinando un poco la vista, podemos ver que se está proyectando en la pantalla grande «The Terror», el clásico film de 1963 protagonizada por el polifacético actor Jack Nicholson. Pero, ¿qué relación tiene Cara de Barro con la añeja película? Pues resulta que, en el universo comiquero de Batman, el actor Basil Karlo interpretó a un aberrante monstruo llamado Clayface en «The Terror» el cual, tras enterarse que tiempo después realizarían un remake, decide matar a todos los actores del reparto disfrazado del monstruo que años atrás interpretó aunque su plan, como el de muchos otros villanos, se vio frustrado gracias a la intervención de Batman. Tras largos meses de encierro a la sombra en el Asilo de Arkham, Basil escapa y decide inyectarse el ADN de otros actores que interpretaron a Clayface adquiriendo el extraño poder de cambio de identidades.
Curiosidad 10 – Cuando todo empezó…
Nos despedimos de este segundo artículo con una jugosa curiosidad: Resulta que toda la trama de Arkham City está asentada sobre unos acontecimientos que, sin ser narrados ni desgranados en el propio videojuego, muchos jugadores o dan por sentado o no se han percatado de lo ocurrido. Seguro que más de uno terminó las aventuras del Caballero Oscuro en “City” sin saber que, tiempo atrás, se lanzó al mercado un cómic precuela que esclarece algunas incógnitas tales como: ¿qué empuja a Quincy Sharp a crear la cárcel- ciudad de Arkham?, ¿cómo llega a conocer Hugo Strange la verdadera identidad de Batman?, ¿cómo escapa Hiedra Venenosa de su particular encierro?, entre muchos otros interrogantes.
Mientras que en EEUU dicho cómic fue lanzado en cinco tomos distintos a España llegó, a finales del 2011, en una edición única y unificada de la mano de DC y Planeta DeAgostini a un precio recomendado de 19,95€. Todas las historias narradas en sus páginas fueron supervisadas por el afamado guionista Paul Dini y el diseñador de arte del homónimo videojuego, Carlos D’Anda.
FUENTES: 3dJuegos, Wikipedia, Documentos de Rocksteady, Youtube, IGN, Pixfall, areajugones