Anexo: 10 Curiosidades sobre el mundo de Arkham Asylum
Anexo 2: 10 Curiosidades sobre el mundo de Arkham City
Un día nos separa del esperado Batman Arkham Knight y el hype que todo fan siente hoy corriendo por sus venas debe ser, a estas tempranas horas, exacerbado. Pero bueno, respiremos hondo y no caigamos en la locura… Hoy es un gran día ya que publicamos la última edición de «Curiosidades del Mundo de Arkham» esta vez basados en el título de «Origins», el único no realizado por las curtidas manos de Rocksteady. Un título marcado por la controversia que supuso aplausos de unos y rechazo de otros pero que, al igual que Arkham City, estaba plagado de «Huevos de Pascua» que el equipo de Warner Bros. Games Montreal nos fue dejando a lo largo de la aventura y nosotros, en nuestra constante búsqueda de curiosidades, hemos decidido repasar las 10 más influyentes o «simpáticas» de cuántas existen. Siempre lo hemos dicho en los artículos anteriores pero, por si acaso lo volvemos a repetir, todo los contenidos que aquí aparecen contienen SPOILERS de la trama principal.
El cielo roto en las tinieblas volverá a brillar con la cálida luz de la Batseñal en apenas unas pocas horas…
BATMAN ARKHAM ORIGINS
Curiosidad 1 – ¿Capucha Roja?
En Arkham Origins hay un par de alusiones a Capucha Roja (o Red Hood): la primera de ellas la hallarás en la Batcueva dónde encontrarás recortes de periódicos que hacen mención a este villano y, la segunda referencia, será cuando lo manejemos con un peculiar disfraz primitivo cuando controlemos al Joker en el «mundo que este crea en su mente». Ahora viene la mejor parte… en la aventura «El Hombre tras la Capucha Roja» (Detective Comics #168 publicado en el año 1951), Batman narra a unos estudiantes la oscura historia sin resolver de un criminal que vestía de rojo y que, en su rápida huida de una central de residuos tóxicos, cayó funestamente en un vertedero de químicos letales y nunca jamás se volvió a saber nada de él. Finalmente, tiempo después, se acabaría descubriendo que dicho delincuente salió con vida por un tubo de desagüe pero con la piel blanca y el pelo verde fruto del daño producido por los tóxicos a los que estuvo expuesto así que, para los que lo desconozcan, ese fue el «nacimiento» del Joker.
Tras esto muchos se preguntarán: Si Arkham Knight es la secuela de City, ¿quiere significar que el Joker está vivo? Bueno… la respuesta clara es NO… Es de suponer que los genios de Warner quieren que interpretemos al villano de este DLC por dos vertientes bien distintas y que no descubramos cuál es hasta que tengamos el juego en nuestras manos: o se trata de una precuela de la historia que pretende enseñarnos el origen y nacimiento del Joker tal y como lo hemos conocido o bien manejaremos a Jason Todd que resultó ser el segundo Capucha Roja y que comparte una malsana obsesión por matar a Batman y a todos los villanos de Gotham ya que considera que es la única forma de limpiar la ciudad.
Curiosidad 2 – Andaaa.. Quédate hasta el final
Si esperamos pacientemente a que toda la secuencia de créditos llegue a su fin podremos presenciar una cinemática añadida (al más puro estilo películas de Marvel…copiones…ups, perdón) dónde contemplaremos como el implacable Deadstroke está encerrado en prisión y una mujer elegantemente vestida se le acerca para ofrecerle salir de su encierro con la condición de que trabaje para ella. Aunque no dice para que agencia o departamento trabaja es de suponer de que se trata de Amanda Waller (ARGUS), líder de reclutamiento del Escuadrón Suicida. ¿Estará pensando Warner realizar un videojuego que reúna a este pequeño «ejército» de villanos reformados que se dedican a realizar las misiones más descabelladas en nombre del Gobierno? Todo parece apuntar de que sí o, al menos, dependerá en gran medida del éxito o fracaso de la película que se está rodando recientemente sobre este peculiar grupo.
Curiosidad 3 – ¿Cuántos asesinos?
Una pequeña curiosidad que puede pasar desapercibida la encontraremos en el despacho del Joker en la Fundición de Sionis. En una de las meses habrá unos documentos tachados en rojo y marcados como «Rechazados» que hacen mención a Chesire, David Cain y Black Spider que son, ni más ni menos, que tres asesinos que nuestro archienemigo decidió finalmente no contratar. ¿Estarían inicialmente planificados en el juego y decidieron descartarlos en tramos finales o tal vez Warner pensaba que era mejor pasar por caja vía DLC? De cualquier forma estos tres villanos no se implementaron en el título, o bien porque su referencia era para desconcertar al jugador, o tal vez por la poca o discreta relevancia de estos en los cómics.
Curiosidad 4 – El hijo olvidado en Blackgate
Todo el mundo que le encante Batman conocerá la penitenciaría de Blackgate, lugar de «hospedaje» para los reclusos más problemáticos y sádicos del mundo: si los dementes van a Arkham los asesinos tienen billete de ida para Blackgate. Resulta que, para aprovechar como se merece el tirón de Arkham Origins, Warner decidió sacar provecho (y tajada) de la licencia lanzando una aventura de la saga Arkham para portátiles bajo el seudónimo de Blackgate. En la línea temporal este título se sitúa tres meses después de los acontecimientos acaecidos en Arkham Origins por lo que, aún en proyecto de edificar el manicomio de Arkham, todas las mentes sádicas y enfermas se reúnen «plácidamente» en Blackgate hasta que, una fatídica noche de invierno, algunos villanos como el Joker, el Pingüino y Máscara Negra decidirán realizar un motín para tomar el control de las diferentes áreas que constituyen la penitenciaría, ahora sumida en el descontrol y el caos, en sus constantes búsquedas de captar la atención de Batman, matarlo y de paso ganarse un pasaje a la libertad.
El problema del juego es que, pese a un más que brillante apartado gráfico y enfoque 2.5D que en portátiles destacaba bastante, el juego carecía de un guión digno (cosa que no ocurría en sus hermanas mayores), de una banda sonora pobre, de un desarrollo que nos hacía andar y desandar multitud de veces los mismos entornos para avanzar (cosa que aburría) y, básicamente, ausencia total del mimo del «alma máter» que, tanto Rocksteady como Warner Bros. Games Montreal, se habían dedicado íntegramente a engrandecer el nombre de la saga nutriéndola de un gran poder narrativo y jugable. Armature Studio (la desarrolladora) tuvo entre sus manos un diamante en bruto que no supo pulir lo más mínimo y lanzó al mercado, el 8 de noviembre de 2013, un producto muy deficiente que carecía del cuerpo y la esencia que les sobraba a raudales al resto de títulos de la serie Arkham… Tristemente es la joya desaprovechada de Warner que no está mínimamente impregnada del espíritu de la saga y que, muy justamente, tiene notas cercanas al suspenso bajo en infinidad de medios especializados.
Curiosidad 5 – El recurrente Callejón del Crimen
Si existe un elemento que aparece en todos los Arkhams es el infame Callejón del Crimen. Está claro que tanto Rocksteady como Warner Bros. Games Montreal quieren que, tanto nosotros como Batman, recordemos las causas, desencadenantes y motivaciones que empujaron a un chico millonario despreocupado a arrojarse a un profundo y oscuro abismo de lucha interna para convertirse, años después, en el orgulloso Guardián de Gotham.
En Origins podremos visitar este trágico lugar de dos maneras: visitando opcionalmente la calle contigua al gran Teatro o, justo al final de la trama principal, veremos una secuencia guionizada en la cual Bruce Wayne cree haber perdido a Alfred comenzando, nuestro atormentado héroe, a rememorar el dramático final de sus padres pero, ¿por qué en toda la serie de Arkham tenemos que presenciar ese duro momento? Tal vez sea por el simbolismo que representa la escena en sí: la vida de cualquier persona puede cambiar en cuestión de apenas unos segundos pero, para Bruce Wayne, ese momento no supuso sólo un cambio sino más bien una metamorfosis, un viraje de su alma hacia un camino desconocido, de una evolución de su ser a algo que estaba predestinado a convertirse sin saberlo… de la inocente luz de la niñez a la sombra perpetua de un héroe teñido de oscuridad. La saga Arkham vive y respira de esta filosofía y, tal vez por ello, esta escena cobre tanta importancia que debe ser ilustrada en todos los juegos.
Curiosidad 6 – Pósters, anuncios y mucha publicidad
¡¡Es Navidad!! o, al menos, en Arkham Origins… bueno, si deseas darte una placentera vuelta por la ciudad descubrirás que está plagada de multitud de pósters y anuncios que hacen alusión a personajes icónicos de DC. En las intrincadas calles de Park Row encontraremos un cartel de la empresa Ferris Aircraft en la que trabaja Hal Jordan (Linterna Verde); en Bowery tienes uno del espectáculo de magia de Zatanna (ex miembro de la Liga de la Justicia); edificios con neones de Amertek Industries, célebres por crear los Steel que harán frente a Superman; la popular tienda ficticia Blaze Comics de la cual procedían algunos de los tebeos que Bruce Wayne leyó de joven; el local de comida rápida Big Belly Burguer (una de las muchas franquicias de la que es dueño Lex Luthor); la farmacéutica Cale- Anderson, fundada por Veronica Cale, enemiga de Wonder Woman; GothCorp empresa informática que contaba, entre sus trabajadores, con Victor Fries (Mr. Freeze); o pancartas de Basil Karlo (el infame Clayface), e incluso pósters de los Grayson Voladores, la familia de Robin…
Para finalizar retamos a nuestros curiosos y apasionados lectores a buscar otras referencias que aparecen en el juego y que, a muy seguro, desentrañarán cosas interesantes acerca de estas empresas y su relación con el universo DC: Hell´s Gate Disponsal Services, Janus Cosmetics, Loul- Brau, Mendo Soap, Queen Industries, Riley´s Old Irish Pub, Soder Cola, Stacy´s.
Curiosidad 7 – ¿Un nuevo prototipo del Batmovil?
Algo que no pasa desapercibido es la ausencia total de nuestro querido vehículo de cuatro ruedas así que, ¿dónde esta el Batmovil en Arkham Origins? Pues, como muchos habrán deducido, en esta precuela de la saga Arkham sencillamente aún no existe. En uno de nuestros continuos viajes a la Batcueva podremos encontrar el prototipo del Batmovil aún en desarrollo, cubierto bajo un manto de desvencijadas telas y con distintos planos de su motor repartidos por el suelo por lo que, evidentemente, deja entrever que el Caballero Oscuro decidió decantarse en crear primero el Batwing antes que el Batmovil en esta versión del infinito multiverso de Batman. Además, si afinamos la vista en la mesa de trabajo (dónde recogemos un par de utensilios en la trama) podremos darnos cuenta de que Bruce Wayne está trasteando con la idea de mejorar varios gadgets que veremos supuestamente potenciados en entregas que se ubican en líneas temporales posteriores (Asylum y City).
Curiosidad 8 – Los orígenes del Joker
A lo largo de Origins encontraremos multitud de referencias a los cómics «The Killing Joke» y «The Man Who Laughs» (o también conocidos como «La Broma Asesina» y el «Hombre Que Ríe» respectivamente) que narra los orígenes del personaje del Joker lejos ya de sus años como Capucha Roja. Las dos alusiones principales son:
1.- El diálogo que mantiene en el videojuego el Joker con Batman en la «Milla de la Diversión» (dentro del Hotel Royal de Gotham) es el desenlace de lo ocurrido en el capítulo de «Bad Day» de la novela gráfica, la cual podéis ver en la imagen de abajo (viñetas superiores). En el juego, nuestro villano le dice al Caballero Oscuro: «¿De dónde he sacado todo esto, te dirás? Logré un chollo con un parque de atracciones cerrado. ¡Debiste de ver la cara del de la inmobiliaria cuando nos dimos la mano!«
2.- Justo al final del juego nos toparemos con un poema escrito en verde por el propio Joker que reza: «Cuánto más grande esm más difícil es su caída, tratan de resistirse pero voy a matarlos a todos, esto es Gotham pero al revés, vienen días de Navidad y yo corro por esta ciudad«.
Curiosidad 9 – Bane, Bane… Estabas deseando partir columnas
Todos los combates contra Bane son un auténtico desafío a la pericia (no tanto como el de Deadstroke pero bueno…) y requerirán de toda nuestra destreza y reflejos para salir airosos pero, ¿qué sucede si nuestro letal enemigo nos agarra? Pues nos alzará en el aire como a un papel y, de un contundente rodillazo, nos golpeará fuertemente en la espalda. Con toda la tensión, pulsaciones aceleradas (del pad y de nuestro corazón) y los nervios del momento es de suponer que esa simple secuencia del juego pase desapercibida para muchos pero, ¿qué pensaríais si os digo que Bane usa ese golpe tanto en la película de Nolan como en los cómics para quebrarle la espalda a Batman y dejarle indispuesto durante una «temporadita»? Pues sí… ese, en apariencia desapercibido movimiento, es en realidad un guiño al golpe que arremetió nuestro archienemigo al Caballero Oscuro en el arco narrativo de la saga de cómics de «Knightfall» y que, a su vez, Nolan adaptó a la última entrega cinematográfica titulada «La Leyenda Renace».
Curiosidad 10 EXTRA – Un regalo para los más impacientes
Como guinda final del pastel vamos a realizar un ligero acercamiento a Arkham Knight con un pequeño reto: en el siguiente vídeo Live Action con actores reales, Warner nos ha colado 7 secretos bien ocultos (algunos de ellos sólo averiguables por auténticos fans de los cómics del Caballero Oscuro) que tiempo atrás revelamos en una de nuestras noticias pero que, a día de hoy, hay personas que o bien no lo han visto o no lo han solucionado. Ojo a cada frame y estudiad bien las secuencias… Bajo el vídeo obtendréis las respuestas:
LOS 7 ENIGMAS ESCONDIDOS:
1.- 0:07 – Referencia clara al medallón que Bruce Wayne tiene con la famosa foto familiar.
2.- 0:20 – El hombro del boxeador tiene un tatuaje con el logo de Batman
3.- 0:38 – Explosión de gas que forma el logo de Batman en fuego
4.- 0:39 – El número 52 del coche de bomberos. Hace referencia a la reedición de comics de DC titulada “Los Nuevos 52″.
5.- 0:47 – El número 27 en la espalda del boxeador. La primera aparición de Batman fue en Detective Comics número 27 titulado «El caso del sindicato químico».
6.- 0:50 – Batarang encima de un pasajero del Metro
7.- 0:52 – El matón lleva tatuado en el cuello el símbolo del Pingüino
FUENTES: 3dJuegos, Wikipedia, Documentos de Rocksteady, Youtube, IGN, Pixfall, sensacine, areajugones