A falta de escasos días para que Batman Arkham Knight vea finalmente la ansiada luz es hora de recopilar, para ir abriendo boca, las curiosidades y «huevos de pascua» que invaden las incursiones pasadas del Caballero Oscuro en manos de Rocksteady. Hoy centraremos nuestra atención en la primera aventura que apareció en 1999 y avisamos que este artículo contiene una ingente cantidad de spoilers de Arkham Asylum… Además os aconsejamos que apuntéis las fechas en las que se lanzarán las dos siguientes partes que componen este artículo:
— YA DISPONIBLE: 10 Curiosidades sobre el mundo de Batman Arkham City
— YA DISPONIBLE: 10 Curiosidades sobre el mundo de Batman Arkham Origins
Fans de Batman, es hora de descubrir los intrincados recovecos que esconde las frías noches de Gotham.
BATMAN ARKHAM ASYLUM
Curiosidad 1 – La Habitación del Pánico
Uno de los Easter Eggs más sonados de Asylum era el despacho oculto de Quincy Sharp que revelaba, no sólo una zona adicional en el juego, sino también las malévolas intenciones del bipolar alcaide de desarrollar la zona acotada que serviría de prisión en la secuela Arkham City. En la pizarra del fondo aparece un plano de Gotham con la palabra “Aprobado” escrito en él por lo que, como bien descubriremos más adelante, el proyecto de llevar a las mentes más desalmadas de la ciudad a un sector amurallado separado del resto de civiles se había puesto ya en marcha.
La gracia de este “Huevo de Pascua” residió principalmente en que ningún usuario o jugador fue jamás capaz de encontrarlo por lo endiabladamente escondido que se encontraba ya que, al usar la “Visión de Detective” (gadget de Batman que permitía descubrir debilidades estructurales en los muros) no aparecía la pared como vulnerable por lo que todo el mundo que entraba no era capaz de descubrir el truco. Tras meses de ocultación fue la propia Rocksteady quién salió al paso para revelar, al mundo entero, los pasos a seguir y la ubicación de la pared falsa.
Curiosidad 2- El trolleo del Espantapájaros
Muchos recordarán la famosa secuencia en la que parece que nuestra consola u ordenador se quedaba con la imagen congelada y el juego se reiniciaba sin razón alguna…. Ayyyy, que miedo pasamos muchos cuando íbamos andando tan bien y contentos por ese largo pasillo del Asilo de Arkham cuando, de repente, presenciábamos como el juego entraba en un fatídico bug para descubrir, segundos después, que todo estaba planificado y se trataba de una pequeña broma macabra de Rocksteady.
La gracia (o el susto como cada uno quiera verlo) podía haber ido a más ya que, en los planes iniciales del estudio de desarrollo, estaba previsto que la duración de este elemento guionizado fuera mayor pero, tras algo de reflexión, determinaron que este aumento podría provocar en los jugadores cierta confusión que les empujara a apagar sus consolas ante el desconcierto o el miedo a un fallo de nuestro sistema.
Curiosidad 3 – El resurgir de la Liga de las Sombras
En nuestra primera visita a la oficina del Dr. Young del Asilo de Arkham descubrimos que en esta pequeña morgue hay una bolsa para cadáveres que destaca ligeramente en el escenario ya que, no sólo se encuentra la funda algo abierta (cosa ya de por sí peliaguda) sino que de ella asoma un pie con una pequeña etiqueta con el nombre de Ra’s al Ghul. La anécdota no iría más allá sino fuera porque, si tiempo después regresamos a esta morgue, contemplaremos perplejos que el cadáver de nuestro archienemigo ya no estará allí. ¿Ra’s al Ghul habrá resucitado de nuevo gracias a las Fosas de Lázaro? ¿Nos dejó intencionadamente Rocksteady ese guiño para la secuela?. Lo que cada vez estaba más claro es que la desarrolladora, conocedora del potencial éxito de su juego, tenía en mente una continuación de la saga y ya se empezaba a vislumbrar los esbozos iniciales de la trama y sus personajes principales.
Curiosidad 4 – ¡¡Toca esa guitarra Batman!! Nanananana…
Una de las curiosidades más raras es la vinculación de Arkham Asylum con Guitar Hero. En un primer momento Rocksteady se planteó usar elementos rítmicos en los combates del juego basados en la pulsación de determinados botones para poder hacer los combos. Por si todo esto no fuera lo suficientemente traumático el juego pasaría de las cámaras 3D a una con perspectiva 2D exclusivamente en los peleas para mejorar la sincronización del jugador a la hora de «tocar la guit…» perdón… pulsar las distintas combinaciones de ataques en momentos muy precisos. Menos mal que a alguien (o a muchos) se le ocurrió la brillante idea de descartar este sinsentido para acabar realizando finalmente el brillante y pulido sistema de combate que tenemos en la saga Arkham.
Curiosidad 5 – Que mejor regalo para un cumpleaños, un santo o una navidad
Un afortunado usuario llamado Luke Oliver ganó, ni más ni menos, el premio que todo fan de Batman desearía tener: grabar en una sesión de captura tu rostro para incluirlo en el videojuego. En una de las celdas cercanas a Clayface podemos buscar a un recluso de un sólo brazo que tiene un rostro particularmente más detallado que el resto de maleantes del psiquiátrico. Luke Oliver ganó un concurso que Warner realizó previo al lanzamiento del juego y que consistía para el ganador el honor de que su rostro apareciera con todo lujo de detalles en un preso. Quién le iba a decir a este «suertudo» chico que meses después su cara aparecería en uno de los mejores (y más premiados) videojuegos de la historia. Para finalizar una pequeña anécdota más: ¿hemos dicho que le faltaba un brazo?, pues prueba a pasar a la «Visión de Detective» para llevarte una sorpresa.
Curiosidad 6 – Nuestros Viernes 13 en Arkham no serán ya iguales
Jason Voorhees, protagonista de las películas de terror slasher de la saga de Viernes 13, tiene en el psiquiátrico de Arkham su pequeño guiño y homenaje en forma de dibujo caricaturesco, ¿o tal vez este despiadado asesino fue a parar al mismísimo «Asilo de Arkham» y se dibujó a él mismo en un arrebato de locura?. En fin… quién sabe, si decidís ver esta pequeña «obra de arte» deberéis pasaros por la «Sala de Visitas» de la «Penitenciaría», en la pared del primer cuarto que veamos a la izquierda.
Curiosidad 7 – El fracaso de unos supone el éxito de otros
Antes del lanzamiento en cines de Batman El Caballero Oscuro, Warner desveló que estaba desarrollando un juego del Hombre Murciélago basado íntegramente en las películas de Nolan. Pandemic Studios (desarrolladora que trabajaba bajo el sello de EA) iba a ser la responsable de realizar este sandbox de la adaptación de la sensacional película al mundo consolero pero, tras continuos retrasos que postergaron el lanzamiento del título lejos ya del estreno cinematográfico y debido a varios problemas de calidad general que no convencían a Warner se decidió, finalmente y ante la preocupación de muchos usuarios, paralizar el proyecto de forma permanente. El estudio desarrollador cerró sus puertas y cerca de mil trabajadores se fueron tristemente al paro.
Al final Eidos, poseedores también de algunas licencias de Batman, decidieron coger las riendas del proyecto y dejar en manos de los británicos de Rocksteady el desarrollo de un juego que esta vez se desvincularía completamente de las películas y que tomaría un trayecto más «comiquero». Lo único que queda de ese lejano Batman es el irregular (no en gráficos sino en jugabilidad) juego para móviles que Warner lanzó usando las ideas de Pandemic en sistemas Android y Apple.
Curiosidad 8 – Muerde la mano de quién no te da de comer…
Uno de los detalles más curiosos es el sistema anti- piratería que tenía Arkham Asylum. Resulta que la copia pirata te dejaba avanzar un largo trecho del juego hasta llegar a un punto específico donde el sistema, si detectaba que el juego no es del todo legal, desactivaba la habilidad de nuestro héroe de usar el gancho para subir y desplazarse por un necesario conducto de ventilación por lo que, sin lugar a dudas, dejaba a los jugadores completamente vendidos en una habitación dónde ese movimiento es crucial para avanzar. La guinda de todo este pastel saltó cuando un grupo de usuarios, obviamente desconocedores del «truquito» implantado por Rocksteady, mandaron furiosas quejas a los foros de la desarrolladora buscando explicaciones sobre el fallo… Me hubiese gustado verles las caras cuando la compañía desveló el motivo del por qué no podían realizar ese movimiento… Un completo ¡¡zas en toda la boca!!.
Curiosidad 9 – La capa perfecta
Si piensas en Batman/Bruce Wayne, ¿qué se te viene a la cabeza?: que es rico, filántropo, guapo, que tiene un traje muy chulo, un millar de gadget, una mansión más grande que la de Playboy, que sale de fiesta todos los días, que tiene unos biceps muy curtidos…. pues sí y no… yo quería referirme a la preciosa capa que ondea en lo alto de los edificios. Resulta que, tal era la obsesión de la desarrolladora en crear para Arkham Asylum la capa perfecta de Batman que esta, en apariencia ridícula tarea supuso, para la persona encargada, la nada desdeñable cifra de dos años de duro trabajo centrados únicamente en «confeccionar» este imprescindible elemento para el videojuego. Cerca de 700 animaciones y efectos de audio distintos fueron necesarios para recrear a la perfección la capa de nuestro querido héroe.
Curiosidad 10 – Que sí, que sí… que yo te creo
Una curiosidad interesante es cuando pasamos frente a la celda del «polifacético» Clayface ya que, nuestro letal enemigo, adoptará las identidades del Comisario Gordon, Quincy Sharp o el policía Aaron Cash con la única finalidad de hacernos creer que debemos liberarlos de su encierro. Para poder ver todas sus transformaciones y mantener una muy breve charla deberemos entrar y salir de la sala. PD: Sentimos la poca nitidez del vídeo pero es el único que hemos encontrado de este «Huevo de Pascua».
Curiosidad «EXTRA» – Y así fue como Batman Arkham Asylum ha vendido más que otras licencias del superhéroe…
Jajajajaja… NO. Resulta que, en contrario de lo que muchos piensen, existe otra licencia que ha vendido más unidades que la primera entrega de la trilogía de Arkham y es, ni más ni menos, que LEGO Batman. Los cuadriculados muñecos de LEGO han conseguido vender más de 12 millones de unidades en todo el globo mientras que las aventuras de Rocksteady se han quedado en unos 10 millones. Ambos juegos han batido records de ventas pero no deja de ser un dato curioso… Y con el siguiente simpático vídeo lo celebra nuestro LEGO HÉROE.
PERO ESTO AÚN NO HA ACABADO, ¿SABÍAS QUÉ…?
— El sonido de los alaridos que los reclusos profieren en su primera aparición están basados en las grabaciones de los gritos de los propios desarrolladores.
— Uno de los productores del juego se presentó voluntario para capturar sus movimientos para el personaje de Harley Quinn.
— El equipo de producción de Rocksteady constaba, en su reducida plantilla, de miembros de 14 nacionalidades distintas.
— Muchas de las fotos que encontramos en los intrincados pasillos de Arkham Asylum pertenecen a miembros del estudio de desarrollo.
— Los sonidos de los ventiladores están directamente extraídos del frigorífico del jefe de audio.
— En la sala dónde un maniquí (o víctima) sujeta un televisor del Joker podremos oír, por boca de nuestro archienemigo, como hace mención a eventos que han sucedido en los cómics. Para escucharlos todos deberemos entrar y salir varias veces de dicha sala.
— Un total de seis miembros del estudio de desarrollo fueron padres durante el tiempo que transcurrió desde la planificación inicial hasta la fase final de realización del primer juego.
— El juego contiene 324 televisores que podemos destruir libremente.
— Uno de los archivos de audio del juego con una entrevista a Harley Quinn es un calco exacto narrativo del episodio de la serie de animación llamado «Mad Love».
— Los programadores emplearon un total de 14.000 post- its en su pizarra de desarrollo.
— El guión del juego fue escrito por el prestigioso Paul Dini conocido guionista tanto de los propios cómics del Hombre Murciélago como de la añorada serie de animación que se emitió en España en los 90.
— El diseño del Espantapájaros se desarrolló teniendo como referencia a Freddy Krueger. Sus obvias similitudes se pueden presenciar en que ambos utilizan como armas sus manos (agujas en el caso del Espantapájaros y cuchillas en Freddy) y la pasión de ambos por atacar a sus víctimas a través de sus miedos.
— Un total de 60 trabajadores crearon la primera aventura de Batman. Una tarea titánica si tenemos en cuenta que otros grandes títulos del mundo de los videojuegos cuentan con la friolera cifra de 300 empleados o más.
— El sonido del famoso «gel explosivo» está tomado del que se emite cuando se vacía el contenido de una lata de crema batida.
— Claudio Serrano, experimentado doblador encargado de dar voz en España a Christian Bale en la moderna revisión- trilogía de Batman (Nolan), fue también el responsable del doblaje de Batman/ Bruce Wayne en todas las entregas de la saga Arkham.
— El infame “Callejón del Crimen” aparece en todos los juegos de la saga (en Asylum en una pesadillo del Espantapájaros y en City en la propia ciudad).
FUENTES: 3dJuegos, Wikipedia, Documentos de Rocksteady, Youtube, Pixfall, areajugones