Diablo IV no tendrá un mapa superpuesto, síntoma del nuevo rumbo que está tomando la saga Diablo y de la cual todos deberíamos estar al tanto antes de su lanzamiento oficial. No estábamos seguros de si acaso esta característica fue dejada de lado a propósito en el acceso anticipado y en la beta por temas de optimización, o si esta omisión era un fiel reflejo del juego final. Ahora ya tenemos una respuesta oficial.
Lo cierto es que muchas sugerencias llegaron a oídos de Blizzard gracias a los miles de jugadores que se sumaron a la conversación. Este era el principal objetivo de Blizzard. La compañía supo escuchar y aseguró que varias cosas cambiarían en el estreno, como la repetitividad de las mazmorras y el balanceo de clases, en busca de un equilibrio entre lo óptimo y lo divertido.
Diablo IV no tendrá un mapa superpuesto, tendrá que bastarte con el minimapa
Como viene siendo costumbre, la información acerca de cambios en el juego, a un par de meses de su estreno, se dan en el blog oficial de Diablo o a través de la cuenta de Twitter de Rod Fergusson, el líder y responsable de todo lo referente a la saga Diablo. Gracias al comentario de un seguidor, preocupado por la falta de un mapa superpuesto, ahora sabemos que esta opción no será implementada.
Will there be a TAB overlay map eventually added to the game? I really miss being able to look at my map while moving in D4.
— Christopher (@Anundir) April 14, 2023
El equipo de Diablo IV no tiene esto como plan a corto plazo. Esta decisión disgusta a muchos, ya que un mapa superpuesto es lo que se espera en un ARPG, donde ver ciertos recovecos del mapa mientras te mueves es una manera de jugar muy extendida. Una vez más, el desarrollo nos increpa que no se trata de un ARPG al uso, del estilo de Path of Exile o Diablo III.
Viendo el acercamiento de Diablo IV a propuestas como Lost Ark, se puede considerar negligente que este juego no cuente con un mapa superpuesto, cuando el juego coreano si que lo tiene. Sin mayores aclaraciones acerca de este importante tema, solo nos queda confiar que, con el tiempo, el reclamo de esta importante herramienta se materialice y que Blizzard entienda su verdadera importancia.