Elite Dangerous ya ha salido en formato físico para todas las plataformas. Una gozada de experiencia espacial que ahora podemos disfrutar en cualquier consola y PC. El juego fue todo un punto para los usuarios de Microsoft ya que pudimos disfrutar de sus bondades mucho antes que los de Sony, sin embargo, Digital Foundry ya tiene un veredicto claro respecto a las versiones.
El juego de Frontier Developments ha llegado a PlayStation 4 recientemente, uniéndose así a las ya establecidas versiones de PC y Xbox One. Parece que el rendimiento en la consola de Sony tiene todavía algunos matices que hay que arreglar con respecto a las de Microsoft. La web indica que hay una razón que todavía no habían publicado su análisis hasta ahora: la versión de PS4-sync desactivado, lo que los resultados se presentaban en una calidad sub-óptima. La perspectiva mejora con la nueva actualización en su lugar, pero todavía no está muy bien optimizada tras recibir el hotfix.
En el nivel base, las versiones PS4 y Xbox One de Elite Dangerous operan utilizando un subconjunto de la amplia gama de opciones gráficas del PC, con todas las versiones ofreciendo una resolución nativa de 1080p. PS4 Pro también es compatible con dos modos – calidad y rendimiento – pero de nuevo, 1080p es la resolución final aquí, sin mayor funcionalidad de resolución aún integrada. El resultado es el de paridad en la resolución, pero hay diferencias en los ajustes visuales desplegados para cada dispositivo. Utilizando las misiones de entrenamiento como base para comparaciones semejantes, el modo de rendimiento de PS4 Pro ofrece el mismo juego visual que la versión PS4 básica del juego, como es de esperar, simplemente está ejecutando las mismas imágenes en un marco significativamente más alto.
Es el turno de Xbox One, la versión es parecida a la anterior, aunque parece que en los detalles de terreno gana PS4. Sin embargo, la plataforma de Microsoft cuenta con una pequeña pero significativa ventaja: su solución anti-aliasing es una combinación mucho más favorable para el ajuste de SMAA, mientras que e la PS4 Pro con su modo de rendimiento de optan por el FXAA menos impresionante para texturar el detalle.
En otros aspectos, PS4 y Xbox One son similares con sólo algunas pequeñas variaciones: la calidad de las sombras es igualada, por ejemplo, pero la distancia de extracción de objetos tiene una mínima ventaja en el hardware de Sony.
El rendimiento en PS4 es otro problema, sin embargo. En el lado positivo, 60fps es el objetivo preferido para todas las versiones, y con la última actualización 1.3, todo funciona con v-sync habilitado en PS4, más en línea con Xbox One. Sin embargo, la evidencia sugiere que la plataforma de Microsoft se beneficia de un triple buffer en su lugar, mientras que las versiones PS4 y Pro usan doble buffer, lo que lleva a algunos resultados sorprendentes en las comparaciones de rendimiento cara a cara.
Navegando a través de complejas estaciones espaciales, las hebillas de frame-rate se notan en ambas máquinas, pero Xbox One tiene un rendimiento notable y está constantemente en la delantera en ese aspecto. Parece capaz de alcanzar los límites de rendimiento de la GPU, mientras tanto, el juego en PlayStation 4 cae de 60fps a 30fps en los mayores puntos de estrés – un impacto en el aspecto de doble buffer v-sync.
En la práctica, esto significa que podemos comprobar que Xbox One se sitúa un nivel de rendimiento de 40fps en estas áreas, con PS4 a 10fps más lentos en su ejecución. Xbox One consta de una mejor respuesta visual y de controlador. Es una historia similar con aterrizajes planetarios – caídas repentinas al territorio de 30fps en PS4, mientras que en Xbox One fluctúa entre 30 y 50fps. Teniendo en cuenta la GPU, supuestamente, más potente del hardware de Sony, este es un resultado inesperado.