El protagonista del último número de la revista GameInformer ha sido Metro Exodus. El juego de 4A Games que fue descubierto en la conferencia de Microsoft del pasado E3, ha sido portada del último número de esta publicación, en cuyo interior se han dado a conocer nuevos detalles sobre su desarrollo. Desde 4A Games se han ido desgranando algunos de los aspectos del desarrollo referidos al apartado técnico, avanzando aquellas informaciones que hablaban sobre la gran extensión del mapa que se encontrarán en Metro Exodus.
Se hace referencia a cuan grande serán los mapas de Metro Exodus, exponiendo un área hasta 18 veces las áreas de los mapas de Metro: Last Light. Cada una de estas áreas presentará enemigos únicos. Para hacer frente a estos se enumera un gran número de armas disponibles, las cuales podrán ser personalizables en hasta 5 accesorios. Dentro de la exploración, según en que zona nos encontremos, puede resultar de interés la opción de enfundar el arma, ya que de este modo los NPC detectarán que no somos una amenaza para ellos. Del mismo modo, se ha trabajado para que Metro Exodus ofrezca una experiencia similar, con un sistema de sigilo que permitirá a los jugadores afrontar la acción de una forma diferente.
Pero lo más relevante de la información que han desvelado en la publicación, es la que hace referencia al apartado técnico de Metro Exodus. Los anteriores juegos de la saga siguen siendo referentes en muchas pruebas de rendimiento hoy día, dada la exigencia que supone para los hardwares. El nuevo juego no cambiará este aspecto, siendo un juego que parece apuntar a ser muy exigente con los hardwares y ofrecer un espectáculo visual que sorprenderá. Tal como se habría descubierto, Metro Exodus hará valer un motor gráfico que ha intentado implementar mejorías notables en aspectos como la iluminación.
El nuevo motor de iluminación, que ha sido totalmente renovado, así como el uso de renderizado basado en físicas, expondrán un nuevo nivel gráfico. A esto hay que sumar las capturas faciales para las cinemáticas, el sistema atmosférico o la simulación artificial de biomas. De esta forma, Metro Exodus ofrecerá un gran salto cualitativo. Pero en esta carrera por ofrecer un apartado técnico mejorado, 4A Games está trabajando en hacer llegar una versión todavía mejor en Xbox One X. No es la primera vez que exponen esta información, pero es posible que ahora tengan más claro cuales son sus objetivos.
Tal como se ha descrito, Metro Exodus busca alcanzar 4K en Xbox One X y usar el HDR para mejorar el contraste. Habrá que estar muy atentos sobre lo que pueden llegar a alcanzar, si bien, existieron muchas especulaciones sobre la veracidad del gameplay que fue mostrado en aquel fascinante primer trailer que dio a conocer Metro Exodus. 4A Games asegura que están trabajando muy duro para adaptar lo mejor posible Metro Exodus en Xbox One X, pero ahora mismo, hay que esperar a que lo muestren en algún gameplay.
Metro Exodus tiene todavía un largo camino por delante, con mucho trabajo para hacer llegar esta prometedora propuesta. Por ahora, lo que se sabe, es que Metro Exodus verá la luz este mismo año en Xbox One, Playstation 4 y PC.