Hemos hablado largo y tendido sobre Redfall en los últimos días. No en vano, han pasado cinco meses desde el lanzamiento de lo nuevo de Arkane Austin (Dishonored, Prey) y el juego sigue teniendo importantes problemas, como la ausencia del prometido modo rendimiento a 60 fps. Todo ello ha contribuido a que Redfall haya tocado fondo en las últimas fechas. Y es que los números nunca mienten.
Tal y como muestra el portal especializado en seguimiento estadístico de los juegos disponibles en Steam Steamcharts, Redfall ha tenido una media de 15 jugadores simultáneos en la plataforma de Valve en el último mes. Unos datos escalofriantes y que reflejan a la perfección que lo último de un estudio tan querido y bien considerado como Arkane no solo ha salido mal, sino que no ha sido capaz de remontar mínimamente el vuelo en casi medio año.
Redfall toca fondo y sus jugadores simultáneos lo ratifican
Como puedes ver en la imagen superior, que muestra la catastrófica situación de Redfall en Steam, la media de jugadores simultáneos en los últimos treinta días ha sido de 15,2. De hecho, la problemática es tan grave y profunda que el 1 de octubre la cifra se quedó en tres jugadores simultáneos, cantidad insuficiente incluso para formar un equipo de cuatro, que es lo que el título cooperativo pretende que hagamos.
Es cierto que Redfall tampoco partía de una posición demasiado boyante. Su lanzamiento directo en Game Pass y las malas críticas contribuyeron a unas bajas ventas, motivo por el cual su pico máximo de usuarios simultáneos es de 1.560, muy lejos de los grandes estrenos de este año (el RPG indie Sea of Stars tiene un pico de más de 8.500, por poner un ejemplo, habiendo salido también en Game Pass y PlayStation+ Extra y Premium).
La cantidad de jugadores no ha dejado de caer en Steam y lo más probable es que sea así también en su versión de Xbox. Arkane prometió mejoras que todavía no han llegado y la paciencia de los fans parece haber llegado a su límite. El propio Phil Spencer se disculpó públicamente tras el estreno de Redfall, reconociendo que no habían hecho un buen trabajo de valoración interna y que harían lo posible para que algo así no volviera a ocurrir. Por su parte, los usuarios tienen claro que el gran problema ha sido encargarle a un estudio especializado en simuladores inmersivos (immersive sims) un shooter en primera persona de carácter cooperativo.