Os traemos, tras un breve paseo por el espacio, el análisis de Guardianes de la Galaxia, la nueva aventura creada por Telltale Games, el estudio que nos sorprendió con juegos de la talla de The Walking Dead o The Wolf Among Us. La compañía californiana vuelve por sus fueros para hacer lo que mejor sabe, contar historias. Sin embargo, en esta ocasión estamos ante un juego basado en una licencia que está muy de moda (en unas semanas se estrenará Guardianes de la Galaxia Vol. 2) y con la que estos »cuenta cuentos» de California deben tener bastante mimo. Y es que, estamos hablando de un juego que llega de la mano de Marvel.
Guardians of the Galaxy: The Telltale Series nos presenta una historia totalmente nueva en la que el grupo de »héroes» debe lidiar con un artefacto que contiene un poder inusual y que no solo quiere conseguir Thanos, el malo malísimo de la aventura. Habrá nuevos peligros y personajes que ansiarán conseguir lo que guarda este variopinto equipo. Así comienza este juego de Guardianes de la Galaxia cuyo punto más interesante es que no es una continuación directa de la película, pero sí notamos que Telltale ha querido respetar la obra cinematográfica, ni una adaptación de los cómics. Simplemente, se trata de un nuevo juego dentro del universo de Marvel.
Esto es muy interesante ya que Telltale sabe conseguir como nadie atraer a jugadores familiarizados con las obras que… versionan, digámoslo así. No conocía nada de The Walking Dead y me sumergí en ese mundo apocalíptico sin pensármelo dos veces. Tampoco conocía nada sobre Fábulas y me sentí muy cómodo en The Wolf Among Us. Sin embargo, sí conocía bastante Borderlands y también me sentí bien en el juego de Telltale. Han encontrado el equilibrio perfecto para que amantes de diferentes obras o neófitos en las mismas partan de un punto concreto dentro de sus aventuras.
Esto es muy importante, ya que el comienzo de Guardianes de la Galaxia nos deja clara la personalidad de cada uno de los integrantes de este grupo. Si conocemos los cómics o la peli, ya sabremos de sobra cómo es cada integrante del equipo, pero si no los conocemos, pronto nos familiarizaremos con Drax y su forma de hablar, con Groot por ser… Groot. Con Rocket y su mala leche, con Star-Lord (el personaje es genial) y con una Gamora que… bueno, es mucho más »humana» y menos fría de lo que debería, pero cuya personalidad está ahí.
Telltale sabe trabajar muy bien con los personajes y se nota la experiencia que tienen en este ámbito. Resulta fascinante »conocer» a cada uno de los personajes que pueblan sus juegos (también en el título que nos ocupa) y es, de hecho lo mejor de sus últimas obras, ya que Telltale le tiene bien cogido el pulso a una fórmula para contar historias que funciona de maravilla. El problema viene cuando tenemos que coger el mando, ya que a Telltale, y a su Telltale Tool (su motor gráfico), se le notan las costuras y le pesan los años.
Más adelante volveré a citar Batman: The Telltale Series, el peor juego, para mi, de la compañía (pos-The Walking Dead), pero es innegable que, con el juego del Caballero Oscuro innovaron en materia jugable y, dentro de lo encorsetado de la propuesta de Telltale, supieron incorporar nuevas mecánicas jugables. Guardianes de la Galaxia es, como cada nuevo juego de la compañía, el resultado de lo aprendido e incorporado en obras anteriores. Así, en Guardianes de la Galaxia tenemos un ‘modo detective’ para Star-Lord y la posibilidad de movernos algo más por el escenario gracias a los propulsores de las botas del personaje humano. Sin embargo, antes de emocionaros, os recuerdo que estamos en un juego de Telltale y, al igual que el inventario en The Walking Dead, en este juego no debéis esperar que lo que hagamos con el mando tenga mayor trascendencia que la de rellenar un espacio entre conversación y conversación.
Esto es así por el »peaje Telltale» y es algo que ya esperábamos y con lo que contábamos en este juego. Sin embargo, donde sí lo hacen bien (y mejor que en títulos anteriores) es en el combate. No es que sea nada revolucionario, todo son quick time events, pero están muy bien dirigidos. Hay, de hecho, un par de escenas de combate que son espectaculares y que involucran a todo el equipo. Son escenas coreografiadas hasta el extremo en las que no importa lo más mínimo si acertamos con el botón, o no, pero están bien resueltas y quedan muy bien en la pantalla.
El problema es que, parece que los juegos de Telltale deben tener un esquema prefijado y adaptan las nuevas licencias a unas pautas innegociables. Mientras eso sea así, poco podrán innovar realmente más allá de incorporar pequeñas nuevas mecánicas que, realmente, se queden solo en algo estético. Donde encontramos la peor faceta de estas historias jugables es en el apartado gráfico, que denota una falta de ganas alarmante a la hora de ofrecer un producto pulido. La compañía lleva mucho tiempo instalada en el »todo vale» en este aspecto. Hay muchos bugs y la tasa de frames es un clamor. Sin embargo, el apartado artístico es… sobresaliente. Sí, los dibujantes de la compañía californiana han cumplido (otra vez) y nos ofrecen personajes bien definidos y unos fondos bastante bonitos.
Donde no hay duda alguna sobre la calidad de este juego es en el apartado sonoro. Las voces (en inglés con subtítulos que mezclan líneas en un español raro e inglés) están muy bien escogidas (hay actores de la talla de Nolan North, Nathan Drake en Uncharted) y la música es una auténtica delicia que logra capturar toda la esencia de la película. En el apartado artístico (visual y sonoro), el Guardianes de la Galaxia de Telltale cumple de sobra.
Rock’n Roll, pero esperamos un »bis»
Guardianes de la Galaxia Episodio 1 no es, ni de lejos, un mal producto ni está tan poco pulido como el anterior juego de la compañía, »su Batman». Todo lo que no sea parecerse al sinsabor que crearon sobre el Caballero Oscuro, es buena noticia. El problema es que Telltale saca juegos a la velocidad que Omega Force te crea otro musou, y eso sí es un problema. Está claro que el motor reciclado y lo breve que debe ser la fase de testeo y pulido para detectar y solucionar bugs ahorra tiempo, pero los juegos no se pueden hacer como si fueran churros y, actualmente, Telltale tiene un montón de proyectos entre manos y lanzamientos en un plazo de tiempo demasiado corto.
Quizá le esté pidiendo más porque sé que se trata de la compañía que fue capaz de parir obras maestras como The Walking Dead (sobre todo el primero, una auténtica obra de arte a nivel de tratamiento de personajes, narrativa, guión e, incluso, apartado visual) y The Wolf Among Us, pero, precisamente por eso, sé que los californianos son capaces de ofrecernos algo de gran calidad. Es cierto que innovan en cierta medida, el intento está ahí, pero hemos aprendido en otros videojuegos que se pueden contar grandes historias sin repetir el patrón que Telltale lleva tejiendo más de una década.
Tengo esperanza, eso sí, en el juego completo de Guardianes de la Galaxia por dos motivos. El primero es que lleva el sello de Marvel y, con lo celosa que es la compañía de los súper-héroes, seguro que el resto de capítulos están a la altura. El segundo motivo es porque Telltale nos tiene acostumbrados a un primer episodio algo flojito en comparación con el resto. Y… sí, considero flojos los primeros episodios de The Walking Dead 1, The Wolf Among y de Tales From The Borderlands (un juego más que interesante). Por eso tengo fe en el resto de capítulos. Telltale, no decepciones, que tienes una licencia muy jugosa entre manos y que no podría estar más de actualidad.
Eso sí, pese a todo lo dicho, se trata del mejor juego de Telltale (de momento y a juzgar por el primer capítulo) desde Tales from the Borderlands.